梅德没姐夫2021-11-28 22:46·优质游戏领域创作者
关注霏为什么没有惩击斩杀线 暃的大招斩杀异常现象:1.大招斩杀效果命中剩余血量较少的单位,名刀触发(确实是最后一击触发的免死被动,而非之前伤害)未被斩杀2.斩杀命中剩余血量较多的单位(且血量明显在斩杀线以上)被斩杀关于这种现象有很多种解释,最容易想到的合理解释为:暃大招和其他游戏一样,最后一段斩杀附带有伤害。在低血量时,这个伤害先触发了名刀导致斩杀失败;在高血量时,这个伤害先触发且由于不致死不会触发名刀,将敌方血量降低至斩杀线以下,斩杀效果触发,无视名刀。即,确实存在一个隐藏伤害是优先于斩杀的,这个伤害还会触发名刀,进而导致一系列诡异现象。那么这个伤害的机制合理吗?我觉得不。一般斩杀类的技能都是会先判定能否斩杀,若不能,才会造成一个低于斩杀线的伤害,如此才算合理。而先判定伤害,再计算斩杀,就会出现暃这种高血量斩杀,低血量名刀触发的情况。这显然从文字解析上,技能逻辑上,玩家习惯上,特性传承上都说不通。当然,由于技能只是给出了简略说明,没有具体参数,所以以上也只是根据现象以及其他类dota游戏机制做出的推论。最后预测一波,暃将加强斩杀逻辑,其一,先判定斩杀再判定伤害;其二,即使名刀触发也,该被斩杀。#王者新英雄暃#